В проекте я отвечала за UX/UI и систематизацию интерфейса в VR-среде.
Проектирование для VR отличается от web и mobile.
Пользователь буквально находится «внутри» интерфейса — это не плоский экран, а пространство вокруг него.
Обычно пользователи ни разу не надевали VR-очки, до этого приложения.
В VR не работают привычные z — и f-паттерны.
Иерархия выстраивается через глубину, масштаб и позиционирование в пространстве.
Отдельное внимание уделяла:
- очевидности действий
- предсказуемости реакции интерфейса
- понятным состояниям наведения и выбора
- минимизации когнитивной нагрузки
В работе я учитывала:
- расстояние элементов до пользователя
- зону комфортного чтения
- углы обзора
- размеры и контраст текста
- нагрузку на зрение
- ограничения взаимодействия через контроллер
Для проверки решений проводила серию мини 🧡 usability-тестов: наблюдала за коллегами-пользователями в шлеме, фиксировала проблемные места, корректировала иерархию и подсказки.